Warum kostet Westward Journey 2 Geld? Enthüllung der „Krypton Gold“-Logik klassischer Online-Spiele
Als klassisches Online-Spiel, das es seit fast 20 Jahren gibt, behält „Westward Journey 2“ immer noch seine starke Vitalität, aber das Etikett „Geld verbrennen“ hat es schon immer begleitet. In diesem Artikel werden die aktuellen Daten des gesamten Netzwerks der letzten 10 Tage kombiniert, um die „Krypton-Gold“-Logik dieses Spiels aus den drei Dimensionen Spielmechanik, Spielerverhalten und Marktumfeld zu analysieren.
1. Datenbeobachtung aktueller Themen im gesamten Netzwerk (letzte 10 Tage)

| Themenschlüsselwörter | Besprechen Sie den Beliebtheitsindex | Hauptstreitpunkte |
|---|---|---|
| 2. Jahrestag der Reise nach Westen | 85 | Neue Outfits/Reittiere sind überteuert |
| Erweckungssystem für beschworene Tiere | 92 | Die Anbaukosten stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 30 % |
| Belohnungen für serverübergreifende Bandenkriege | 78 | Die Top-10-Prämien machen 82 % des Gesamtwerts aus |
| Wahrscheinlichkeit einer Neufassung der Ausrüstung | 95 | Ausgezeichnete Attributausgaberate 0,17 % |
2. Analyse des zentralen Geldverbrennungsmechanismus
1.Probabilistisch bezahltes Design: Kern-Gameplay wie die Erstellung von Ausrüstung und das Training beschworener Bestien nutzen alle den „Zufallsbelohnungs“-Mechanismus. Nehmen Sie als Beispiel die Umgestaltung von Geräten:
| Ausstattungsniveau | Einzelne Neufassungskosten | Wahrscheinlichkeit von Top-Qualitätsattributen | erwartete Kosten |
|---|---|---|---|
| Feenwaffe der dritten Stufe | 200 Yuanbao | 0,03 % | Ungefähr 6666 Yuan |
| Feenwaffe der vierten Stufe | 500 Yuanbao | 0,01 % | Ungefähr 25.000 Yuan |
2.soziales Wettbewerbssystem: Das Spiel baut durch Gameplay Wettbewerbsszenarien wie „Vollserver-Rangliste“ und „Cross-Server-Wettbewerb“ auf. Laut Statistik ist der durchschnittliche monatliche Konsum von Topspielern 37-mal so hoch wie der von normalen Spielern.
3.Entwickeln Sie eine tiefe Falle: Am Beispiel des beschworenen Tieres erfordert ein vollständig erwachtes seltenes beschworenes Tier:
| Entwicklungsstadium | Grundverbrauch | Zeitaufwand |
|---|---|---|
| Ersterwerb | 800-3000 Yuan | Sofort |
| Kompetenzentwicklung | 1500-5000 Yuan | 2-4 Wochen |
| Erwachender Durchbruch | 8000+ Yuan | 4-8 Wochen |
3. Psychologische Analyse der Spielerzahlung
1.Stimmungsprämie: Das Durchschnittsalter erfahrener Spieler liegt bei 35+, sie verfügen über eine hohe Kaufkraft und eine hohe Zahlungsbereitschaft für jugendliche Erinnerungen.
2.sozialer Druck: 79 % der befragten Spieler gaben an, dass „das Verlassen des Teams dazu führt, dass man nicht mit seinen Teamkollegen mithalten kann“.
3.Spielereffekt: Bei Spielern, denen es zehnmal hintereinander nicht gelungen ist, erneut zu wirken, erhöht sich ihre Zahlungsbereitschaft beim 11. Mal um 62 %.
4. Branchenvergleichsdaten
| Spielname | ARPPU-Wert | Anteil des großen R |
|---|---|---|
| Reise nach Westen 2 | ¥680 | 8,2 % |
| Fantasy-Reise nach Westen | ¥520 | 6,5 % |
| Jian Wang 3 | ¥310 | 3,8 % |
Fazit:Der „geldverbrennende“ Charakter von „Westward Journey 2“ ist der Inbegriff des klassischen MMO-Geschäftsmodells – der Aufbau eines kostenpflichtigen geschlossenen Kreislaufs durch tiefgreifende Entwicklung, sozialen Wettbewerb und Wahrscheinlichkeitsspiel. Sein Erfolg liegt darin, die Konsumpsychologie von Spielern mittleren Alters genau zu erfassen, doch dieses Modell stößt auch auf zunehmenden Widerstand von Spielern. Wie sich Umsatz und Erfahrung künftig in Einklang bringen lassen, wird ein Vorschlag sein, über den Entwickler weiterhin nachdenken müssen.
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